Šioje pamokėlėje jūs sužinosite kaip galima 3ds Max programoje įkelti paveiksliuką ir nustatyti kaip sukurto objekto paviršiaus vaizdą, o taip pat kaip nustatyti įkelto paveiksliuko ryškumą
1. Sukurkite Plokštumą. Tam, kad sukurti Plokštumą valdymo skydelyje iš dešinės pusės nuspauskite mygtuką
Plane(plokštuma) (1). Viename iš langų patalpinkite pelės žymeklį(kryžiuką), nuspauskite kairįjį pelės klavišą ir nepaleisdami „ištempkite“ plokštumą

2. Jeigu matosi ne visa programos įrankių skydelio eilutė, atsiradus “rankai” nuspauskite kairįjį pelės klavišą ir pastumkite kairiau taip, kaip parodyta paveiksliuke apačioje

Dabar nuspauskite programos įrankių skydelio elementą
Material Editor(medžiagų redaktorius)

3. Naujai atsidariusiame lange Material Editor nuspauskite mygtuką pažymėta skaičiumi (1). Naujai atsidariusiame lange Material/Map Browser pasirinkite Bitmap(priskiriama medžiaga)(2). Uždarykite Material/Map Browser langą
4. Naujai atsidariusiame lange išsirinkite tinkantį jums paveiksliuką ir spragtelėkite ant jo

5. Lange Material Editor nuspauskite Assign Material to Selection(priskirti medžiagą pažymėtai sričiai)(1) mygtuką. Uždarykite Material Editor langą
Jeigu (1) mygtukas nepasiekiamas(neaktyvus) reiškia objektas nepažymėtas, išjunkite langą, pažymėkite objektą ir pakartokite aukščiau aprašytus veiksmus
Jeigu priskyrus objektui medžiagą ji nerodoma, nuspauskite (2) mygtuką

Jeigu įkeltas paveiksliukas pas jus gavosi ne ryškus(panašiai kaip paveiksliuke apačioje), tai tolimesnis aprašymas kaip tik jums

1. Pagrindinėje programos menių eilutėje pasirinkite Customize. Iš naujai išskleisto sąrašo pasirinkite Preferences(nustatymai)

2. Naujai atsidariusiame Preference Settings lange pasirinkite Viewports(1) ir nuspauskite Configure Driver(draiverio nustatymai)(2)
Lange Configure Direct 3D uždėkite varneles kaip parodyta paveiksliuke apačioje (3)

Tačiau, tam, kad nustatymai įsigaliotų paveiksliuką reikia įkelti iš naujo. Paveiksliuko įkėlimas aprašytas viršuje.
Rezultate turime ryškesnį paveiksliuką

Paieškos raktažodžiai:
Panašūs įrašai:
- 3d Studio Max pagrindai – Plytų sienos sukūrimas
- 3d Studio Max pagrindai – Tekstūros sukūrimas
- Ryškiname paveiksliuką panaudojus Curves(Kreivės)
- Apkarpyti paveiksliuką. Iškirpti sritį.
- Spalviname paveiksliuką panaudojant Hue/Saturation (atspalvis/grynis)
- 3ds Max. Tamsią programos spalvos schemą keičiame šviesia
- 3d Studio Max pagrindai – Vizualizacija ir vaizdo išsaugojimas



