3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

Šioje pamokėlėje sužinosite 3ds Max programoje įkelti paveiksliuką ir nustatyti įkelto paveiksliuko ryškumą

Šioje pamokėlėje jūs sužinosite kaip galima programoje įkelti paveiksliuką ir nustatyti kaip sukurto objekto paviršiaus vaizdą, o taip pat kaip nustatyti įkelto paveiksliuko ryškumą

1. Sukurkite Plokštumą. Tam, kad sukurti Plokštumą valdymo skydelyje iš dešinės pusės nuspauskite mygtuką   Plane 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą Plane(plokštuma) (1). Viename iš langų patalpinkite pelės žymeklį(kryžiuką), nuspauskite kairįjį pelės klavišą ir nepaleisdami „ištempkite“ plokštumą

Nustatyti ryskuma 1 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

2. Jeigu matosi ne visa programos įrankių skydelio eilutė, atsiradus “rankai” nuspauskite kairįjį pelės klavišą ir pastumkite  kairiau taip, kaip parodyta paveiksliuke apačioje

12 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

Dabar nuspauskite programos įrankių skydelio elementą  Material Editor 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą Material Editor(medžiagų redaktorius)

Plytu sienos sukurimas 2 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

3. Naujai atsidariusiame lange Material Editor nuspauskite mygtuką pažymėta skaičiumi (1). Naujai atsidariusiame lange Material/Map Browser pasirinkite Bitmap(priskiriama medžiaga)(2). Uždarykite Material/Map Browser langą

Nustatyti ryskuma 4 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

4. Naujai atsidariusiame lange išsirinkite tinkantį jums paveiksliuką ir spragtelėkite ant jo

Nustatyti ryskuma 5 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

 

5. Lange Material Editor nuspauskite   Assign Material to Selection(priskirti medžiagą pažymėtai sričiai)(1) mygtuką. Uždarykite Material Editor langą

Jeigu (1) mygtukas nepasiekiamas(neaktyvus) reiškia objektas nepažymėtas, išjunkite langą, pažymėkite objektą ir pakartokite aukščiau aprašytus veiksmus

Jeigu priskyrus objektui medžiagą ji nerodoma, nuspauskite (2) mygtuką

Nustatyti ryskuma 6 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

Jeigu įkeltas pas jus gavosi ne ryškus(panašiai kaip paveiksliuke apačioje), tai tolimesnis aprašymas kaip tik jums

Nustatyti ryskuma 7 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

1. Pagrindinėje programos menių eilutėje pasirinkite Customize. Iš naujai išskleisto sąrašo pasirinkite Preferences(nustatymai)

Nustatyti ryskuma 8 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

2. Naujai atsidariusiame Preference Settings lange pasirinkite Viewports(1) ir nuspauskite Configure Driver(draiverio nustatymai)(2)
Lange Configure Direct uždėkite varneles kaip parodyta paveiksliuke apačioje (3)

Nustatyti ryskuma 9 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

Tačiau, tam, kad nustatymai įsigaliotų paveiksliuką reikia įkelti iš naujo. Paveiksliuko įkėlimas aprašytas viršuje.
Rezultate turime ryškesnį paveiksliuką

Nustatyti ryskuma 10 3ds Max. Įkelti paveiksliuką. Nustatyti ryškumą

Paieškos raktažodžiai:
paveiksliukas, 3d max programa, vaikiški paveiksliukai - ąsočiai, about 3ds max, kaip 3d max padaryti apšvietimą, kam naudojamas 3d max, 3ds max sulietuvinimas, tamsus vienspalviai tapetai, uzrasai max, vaikiski paveiksliukai 3d

Panašūs įrašai:

  1. 3d Studio Max pagrindai – Plytų sienos sukūrimas
  2. 3d Studio Max pagrindai – Tekstūros sukūrimas
  3. Ryškiname paveiksliuką panaudojus Curves(Kreivės)
  4. Apkarpyti paveiksliuką. Iškirpti sritį.
  5. Spalviname paveiksliuką panaudojant Hue/Saturation (atspalvis/grynis)
  6. 3ds Max. Tamsią programos spalvos schemą keičiame šviesia
  7. 3d Studio Max pagrindai – Vizualizacija ir vaizdo išsaugojimas
Įvertinkite įrašą!
1 taškas2 taškai3 taškai4 taškai5 taškai (1 balsų, vidurkis: 5.00 iš 5)
Loading ... Loading ...