3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

Virtualios kameros retai naudojamos atliekant statinių(nejudamų) scenų vizualizaciją. Tačiau reikalingos...

Turinys
Pagrindinės operacijos
1. Programos langas
2. Veiksmai su failais
3. Navigacija ir mastelio valdymas
4. Rutulio sukūrimas
5. Veiksmai su objektais
6. Plokščios formos sukūrimas
7. Loginiai veiksmai su objektais
8. Modifikatorius Lathe
9. Modifikatorius Tessellate
10. Modifikatorius MeshSmooth
11. Modifikatorius Noise
12. Modifikatorius Bend
13. Modifikatorius Twist
14. Modifikatorius Loft
15. Vizualizacija ir vaizdo išsaugojimas
16. Spalvoto apšvietimo sukūrimas
17. Plytų sienos sukūrimas
18. Tekstūros sukūrimas
19. Kameros sukūrimas ir pastatymas
20. Animacija

Virtualios kameros retai naudojamos atliekant statinių(nejudamų) scenų vizualizaciją. Tačiau reikalingos kuriant sudėtingą animaciją, tuo metu kada juda ne tik objektai, bet ir stebėtojas. Demonstracijai sukurkime arbatinuką.

1. Tam, kad sukurti arbatinuką valdymo skydelyje nuspauskite mygtuką Teaport 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas Teapot(arbatinukas)

Kameros sukurimas  1 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

2. Lange Top patalpinkite pelės žymeklį(kryžiuką)(1), nuspauskite kairįjį pelės klavišą ir nepaleisdami „ištemkite“ arbatinuką iki pageidaujamo dydžio(2)

Kameros sukurimas  2 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

3. Valdymo skydelyje nuspauskite mygtuką Cameras 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas Cameras(kameros).
Yra du kamerų tipai: Target(nukreiptas) ir Spot(taškinis). Pagrindinis skirtumas tarp jų – valdymo būdas. Target, patogiau naudoti daugumą atveju.
Sukurkime Target kamerą. Nuspauskite valdymo skydelyje Target 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas Target mygtuką

Kameros sukurimas  3 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

Viename iš vaizdo langų patalpinkite pelės žymeklį(kryžiuką)(1), nuspauskite kairįjį pelės klavišą ir nepaleisdami „nukreipkite“ reikiama kryptimi(link objekto)(2)

Kameros sukurimas  4.0 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

Kameros sukurimas  4.1 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

4. Dabar mes galėsime matyti bet kuriame vaizdo lange, tai kas papuola į kameros vaizdo lauką
Vaizdo lange „Left“ viršutiniame kairiajame kampe nuspauskite Left(1) užrašą ir pasirinkite Camera01(2)

Kameros sukurimas  5 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

Dabar, jeigu mes judinsime kamerą erdvėje, galėsime stebėti atitinkamus pasikeitimus vaizdo lange, kuris dabar vadinamas Camera01

Kameros sukurimas  6 3d Studio Max pagrindai – Kameros sukūrimas ir pastatymas

Parengė: -valentino-

Paieškos raktažodžiai:
pastatomas arbatinukas

Panašūs įrašai:

  1. 3d Studio Max pagrindai – Spalvoto apšvietimo sukūrimas
  2. 3d Studio Max pagrindai – Plytų sienos sukūrimas
  3. 3d Studio Max pagrindai – Tekstūros sukūrimas
  4. 3d Studio Max pagrindai – Rutulio sukūrimas
  5. 3d Studio Max pagrindai – Plokščios formos sukūrimas.
  6. 3d Studio Max pagrindai – Modifikatorius Loft
  7. 3d Studio Max pagrindai – Modifikatorius Bend
Įvertinkite įrašą!
1 taškas2 taškai3 taškai4 taškai5 taškai (1 balsų, vidurkis: 5.00 iš 5)
Loading ... Loading ...

Žymės: ,