3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

Tam, kad sukurti sudėtingus geometrinius objektus programoje 3ds Max jūs galite su objektais atlikti loginius veiksmus...

Turinys
Pagrindinės operacijos
1. Programos langas
2. Veiksmai su failais
3. Navigacija ir mastelio valdymas
4. Rutulio sukūrimas
5. Veiksmai su objektais
6. Plokščios formos sukūrimas
7. Loginiai veiksmai su objektais
8. Modifikatorius Lathe
9. Modifikatorius Tessellate
10. Modifikatorius MeshSmooth
11. Modifikatorius Noise
12. Modifikatorius Bend
13. Modifikatorius Twist
14. Modifikatorius Loft
15. Vizualizacija ir vaizdo išsaugojimas
16. Spalvoto apšvietimo sukūrimas
17. Plytų sienos sukūrimas
18. Tekstūros sukūrimas
19. Kameros sukūrimas ir pastatymas
20. Animacija

Tam, kad sukurti sudėtingus geometrinius objektus programoje 3ds Max jūs galite su objektais atlikti loginius veiksmus, tokius kaip Union(sujungimas), Intersection(susikirtimas), Subtraction(atimtis)

1. Sukurkite du susikirtusius rutulius taip kaip parodyta paveiksliuke apačioje

Loginiai veiksmai 1 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

2. Valdymo skydelio sąraše su aktyviaisiais elementais pasirinkite Compound Objekts(objektų junginys)

Loginiai veiksmai 2 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

3. Pasirinkite rutulį su didesniu spinduliu(šiuo atveju tai būtų žalias rutulys) ir valdymo skydelyje nuspauskite Boolean 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais Boolean(Bulio) mygtuką

Loginiai veiksmai 3 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

4. Jeigu ne visi Boolean nustatymai matomi, atsiradus “rankai” nuspauskite kairįjį pelės klavišą ir pastumkite skydelį į viršų, kaip parodyta paveiksliuke apačioje

Loginiai veiksmai 4 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

Iš sąrašo Operation galima pasirinkti loginės operacijos tipą.
Union(loginis sujungimas), Intersection(objektų susikirtimas), Subtraction(atimtis, A-B iš pirmo objekto atimti antrą, B-A iš antro objekto atimti pirmą).

Pasirinkite Subtraction (A-B)

Loginiai veiksmai 5 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

5. Nuspauskite Pick Operand B 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais Pick Operand B mygtuką(1), pasirinkite rutulį su mažesniu spinduliu(oranžinį)(2)

Loginiai veiksmai 6 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

Rezultate iš pirmo rutulio dingo dalis, kurioje pirmas rutulys buvo susikirtęs su antru

Loginiai veiksmai 7 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

Analogiškai taikomi kitų loginių operacijų tipai
Union(loginis sujungimas)

Loginiai veiksmai 8 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

Subtraction (B – A)(iš antro objekto atimti pirmą)

Loginiai veiksmai 9 3d Studio Max pagrindai – Loginiai veiksmai su objektais

Parengė: -valentino-

Paieškos raktažodžiai:
loginiai veiksmai

Panašūs įrašai:

  1. 3d Studio Max pagrindai – Veiksmai su objektais
  2. 3d Studio Max pagrindai – Veiksmai su failais
  3. 3d Studio Max pagrindai – Modifikatorius Noise
  4. 3d Studio Max pagrindai – Modifikatorius MeshSmooth
  5. 3d Studio Max pagrindai – Modifikatorius Tessellate
  6. 3d Studio Max pagrindai – Modifikatorius Twist
  7. 3d Studio Max pagrindai – Modifikatorius Bend
Įvertinkite įrašą!
1 taškas2 taškai3 taškai4 taškai5 taškai (1 balsų, vidurkis: 5.00 iš 5)
Loading ... Loading ...

Žymės: ,